《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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)按照故事分类进行创作(根据故事情节创作不同的叙事音乐推动故事的情感)按照互动方式分类进行创作(根据不同的互动方式……,比如战斗,解密,调查,闲逛,钓鱼,捉蛐蛐等等创作不同的情绪音乐适应该互动应有的声音情绪)按照功能分类进行创作……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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)2,按照故事分类进行创作(根据故事情节创作不同的叙事音乐推动故事的情感)3,按照互动方式分类进行创作……(根据不同的互动方式,比如战斗,解密,调查,闲逛,钓鱼,捉蛐蛐等等创作不同的情绪音乐适应该互动应有的声音情绪……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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however,手头上已经有一辆手感尚可,能被撞瘪的赛车了,比如这样:眼下看可能效果不的,但是换上损坏的纹理的话……再然后,AI咯。唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

大救特救(Healing Spree)

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你将成为业余医生,诊症、医治来自不同宇宙的病人。……这就是你在这家又疯狂又有趣的医院的首要任务。学习使用各种医疗设备,诊断、医治和拯救病人。……快去和你的损友进入这疯狂的医院,测试你们之间的友谊吧!特色:支援线上及线下联机游玩

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到,或者GitHub……OK,那么属性类到此结束,下面正式开始VM部分。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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——自动回安德烈亚斯拯救艾理森教授,医院进不去,必须要去拯救艾理森才能开门——拯救艾理森得到陆琦,武藏两人加入……——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——自动回到道尔亚港口——之前前往沙丘小镇的桥已经修好了可以前往……通关之后可以steam评价该游戏!

版本:Early Access


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